Trazado y paisaje, cómo se conciben
Para empezar hay que dibujar el trazado de las vías, lo que influirá primero en la construcción de la estructura del armazón y después en el paisaje resultante.
Para diseñar el trazado basta con una hoja de papel cuadriculado y un lápiz, o bien uno de los programas de software que se encuentran en la web, algunos de los cuales ya tienen preconfiguradas las bibliotecas con las vías de Piko, Fleischmann, Roco, etc….
Como el espacio es reducido, probablemente haremos entrelazamientos, subidas y bajadas, por lo que es necesario un diseño minucioso (que cambiaremos 100 veces antes de decidirnos….).
Si visita las secciones correspondientes de nuestra TIENDA, encontrará diferentes trazados y maquetas que, por razones históricas, técnicas y comerciales, nacieron para determinadas marcas pero que luego pueden adaptarse a otras marcas de vías.
Recomendado ESCALA H0
Trazados Fleischmann Profi
Trazados Roco Line
Recomendado ESCALA N

Verifica il prezzo su Amazon e Ordina un avvitatore elettrico consigliato.
Partiendo de la habitación de que disponemos, debemos concebir un trazado / paisaje que aproveche al máximo nuestro espacio disponible (nuestro verdadero límite).
Normalmente, en la maqueta deseamos recrear paisajes y escenas asociadas a imágenes que tenemos en la mente, si no a ciertos sueños nuestros. Queremos decir con esto que imaginamos querer recrear una ciudad, un pueblo de montaña, un río, un lago, el mar, el campo, la nieve, etc. etc…
Si bien es cierto que la Escala H0 es 1:87, para meterlo todo haría falta una maqueta de 100 metros de ancho, lo que correspondería a unos 8,7 kilómetros en la realidad.
Como esto no es posible, debemos:
- limitarnos a una selección de escenas / paisajes, más o menos compatibles, y que resulten bastante realistas aunque estén un poco reducidos en escala.
- imaginar de algún modo mantenerlos separados mediante montañas / fondos escénicos diversos.
- hacerlo de forma que no haya un único punto de vista, sino más bien múltiples perspectivas y enfoques.
Si, por ejemplo, la maqueta tiene forma de U (en 3 paredes de la habitación), podremos disponerla de forma que en un lado esté el mar, en el lado opuesto la montaña y en medio la ciudad o la colina. El espectador, al acercarse a la maqueta, nunca verá estos 3 paisajes en su conjunto, sino desde diferentes puntos de vista, ¡y evitaremos la falta de realismo de ver la ‘nieve’ junto a las sombrillas de una playa !
Si la maqueta está en cambio en el centro de la habitación, podemos imaginar que el espectador camine a su alrededor y vea por un lado el mar dominado por una colina, mientras que por el otro lado tendremos la montaña con la nieve; mediante separadores escénicos adecuados mantendremos las 2 vistas independientes.
Obviamente, deberemos evitar temas demasiado grandes y que no puedan reducirse un poco en sus proporciones (ver más abajo).
Aparentemente, la peor situación es un espacio limitado con la maqueta apoyada contra una sola pared, es decir, con un único punto de vista. En este caso, para obtener buenos resultados, hay que recurrir a fondo a nuestra creatividad.
Si observamos los componentes de maquetas ‘listas para usar’ de Noch, como por ejemplo la maqueta preformada Noch 81580 (160x120cm) o Noch 80100 “Silvretta” (220×140), ambas en Escala H0, nos damos cuenta de cuántas cosas se pueden hacer caber en un espacio bastante limitado.


